好玩数学读后感(精选3篇)
第1篇1
数学好玩,玩好数学
哲学家培根如是说;“对自然界的深刻研究是数学最富饶的源泉”,是大数学家傅立叶所说;世界著名数学家陈省身教授则云“数学好玩”,可见不同的人对数学有不同的认识。下面仅用数例说明数学的“好玩”这最为纯朴的道理。我教得是一年级,有一次,在数学课上我要讲到这样一道找规律题。题是这样的▲○○▲○○▲○○第14个是()。当时我一看这道题太简单了,不就是把所有的图形从第一个数到最后一个如果不够数的再从第一个开始知道数到第14个为止应该就是(○)。当时我灵机一动说:“谁想当小老师上台把这道题给大家讲一讲。”很多学生踊跃举手充当小老师的角色,这时我就找了一个平时学习一般的学生上来讲。我就想还能有什么好的做法。那个学生就说:“我是先把这几个图形找出规律来,在这几个▲○○▲○○▲○○中间画上了斜线▲○○‖▲○○‖▲○○。然后在这一组中一直往下数一直数到第14个就找到了(○)。我把这个学会生给表扬了一下,就这样,把这道题给结束了。再也没人提起过这道题。然而我又上数学课我却发现了一道题是这样的▲○○▲○○▲,当时我想这么简单的肯定没问题,学生做题我边走边看在做题的过程中我发现了两个答案一种是▲,一种是○,当时想为什么会这样呢?我仔细想一下,原来是第一次做题的图形正好是三组图形。第二次的图形是两组加一个,奥原来题远没有我想的那么简单。最好的做法还是学生想的那样,找出一组的图形▲○○依次来数是最好的做法。
我就结合这道题给学生讲,数学好玩,数学让我们在玩中学,在学中玩,学生学习数学的兴趣高涨起来。
第3篇2
怎样让数学好玩
92岁高龄的著名数学家陈省身在第24届国际数学家大会上对少年儿童说:“数学好玩”。这话让很多同仁费解,其实数学并不是如同很多人想象的那样要么是枯燥的;要么是深奥的;或者是晦涩的。其实数学的玩是“寓教于乐”不是单纯的玩,玩是“催化剂”,“催化剂”是不参加化学反应的,但是“催化剂”能使化学反应顺利地进行。怎样让数学好玩呢?
我在教学一年级《数字5的读写》时,授课前,设计“抢凳子”这一游戏《幼儿园常做的游戏》来导入所学知识:5名学生围着4张椅子绕圈,其他学生们唱歌,歌声停下来后,学生们奋力抢属于自己的座位,看谁的反应快。通过这个游戏,学生们直观的建立了数的概念,了解到“4比5少1,5比4多1”,既复习了上节课有关“4”的知识,又引发了学生们学习新课的兴趣,一举数得。一年级学生求知欲望强,表现欲强,希望自己能受到老师和同学的信任和赞扬。因此在教学中,除了做游戏、讲故事,还可以开展“比一比,赛一赛”“夺红旗”、“争当小小数学家”“算术擂台赛”等学习竞赛活动,把枯燥乏味的计算练习变成丰富多彩的游戏与竞赛活动,学生兴趣浓、情绪高、思维活、反应快,在“玩”、“乐”中获取知识,增长智慧,不断的提高了学生学习的积极性。教学中大量事实表明,竞赛是激发学生学习的有效手段。
总之,兴趣是最好的老师,在平时的教学中,我们应采用不同的方法积极的调动学生,激发学生学习数学的兴趣,让他们真正体会到“数学好玩”!
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第2篇3
数学好玩
(一)
教学内容:淘气的校园北师大一年级上P88教学目标:
1.以小组合作的形式,在议一议、做一做的活动中,体验运用所学的知识和方法
解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减
法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:多媒体课件教学过程:
一、谈话导入
同学们,你们喜欢快乐的课间时光吗?你喜欢在课间做什么呢?看来同学们的课间活动真丰富啊!今天我们的好朋友淘气要邀请同学们去参观他学校的课间活动。
二、议一议
1.出示情境图,学生说一说有什么。
2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。3.教师引导小组讨论两个问题后全班交流。
问题一:要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做。
问题二:如何记录信息
三、做一做
1.分组找一找淘气校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。3.数一数,填一填。
4.根据发现的信息,提出数学问题并解决。
四、全课小结:同学们,通过今天的活动,你有什么收获?
数学好玩
(二)教学内容:淘气的校园
北师大一年级上P89
教学目标:
1.以小组合作的形式,想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问
题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用10以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
2.在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
教学重点:学会寻找数学信息,能根据数学信息提出相关的数学问题。教学难点:提高学生解决问题的能力,培养学生应用数学的意识。教学准备:展台教学过程:
一、谈话导入
昨天淘气带领我们参观了他快乐的校园生活,今天就请小朋友们也介绍介绍我们美丽的校园吧。
二、想一想
1.引导学生回顾昨天要找到淘气学校的数学问题,需要怎么做以及如何记录信息2.明确本节课的活动任务:找到校园里的数学问题。
三、做一做
1.分组找一找校园里的数学信息。2.说说你们组的发现。
3.根据发现的信息,提出数学问题并解决。
四、自我评价
五、全课小结:通过这节课,小朋友们有没有发现在校园中处处都能发现到数学的影子呢?其实不只是在校园里,回到家中你也能够发现很多数学信息。只要我们有一双善于发现生活信息的眼睛和勤于思考的小脑袋,你就能在生活中的每一个小角落发现有数学的存在。
数学好玩
(三)
教学内容:一起做游戏北师大一年级上P90教学目标:
1.在“堆一堆”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验。2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。2.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点。教学准备:立体图形若干教学过程:
一、赛前准备
同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家数一数,在小组内说一说,学具盘中都有哪些好朋友?它们是什么形状的?有几个?学生数一数,指名回答。
二、明确规则
出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。
三、开展比赛,并计时
学生活动,逐步缩短时间。
四、决出胜者
小组内先决出胜者,再全班比较。
五、相互交流
学生结合自己小组的作品,介绍经验。
数学好玩
(四)
教学内容:一起做游戏
北师大一年级上P91
教学目标:
1.在“玩一玩”的活动中,积累利用数学解决问题的经验。
2.能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝
试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。教学难点:能够从游戏中获取数学信息,用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
教学准备:扑克牌教学过程:
一、赛前准备
同学们,在今天的活动中老师为每个小组准备了一些你们熟悉的物品,请大家看一看,在小组内认一认,说说每张扑克牌的点数。指名回答。
二、明确规则
出示游戏规则,学生阅读。说说你的理解。
三、开展比赛,并计时
学生活动。
四、决出胜者
小组内先决出胜者,再全班比较。
五、相互交流
学生说说自己在游戏中的感受和体会,以及游戏中发现的其他问题或是想要取胜的“秘诀”。