多媒体互动展示技术范例(3篇)
多媒体互动展示技术范文
从整体上来说,现代博物馆的展示设计是将传播学、社会学以及美学等都融合在一起,因此,它是一门综合性极强的设计学科,这就要求设计人员必须要有高水平的造型设计、环境设计以及平面设计方面的能力。本文主要对多媒体交互展示在博物馆教育中的应用进行了深入的探究和分析。
1概述
(1)研究背景和现状。早在上世纪20年代,对博物馆观众心理和行为研究引起了诸多博物馆学者、心理家等的高度关注。然而,第一例博物馆观众心理的研究,为1933年在美国梅尔顿的调查。他观察到博物馆中存在一个普遍现象,同时提出了博物馆疲劳”概念。而他把此种感受形容成:脑袋如同塞满棉絮昏昏沉沉的,腿如铅垂般沉重,脚踝的疼痛感十分明显。到了20世纪后期,有关学者对博物馆观众行为的研究也取得了较大进步。例如:美国心理学家鲁滨逊在纽约博物馆对观众加以调查。他在调查过程中,通常都是隐藏在那些不被人们所注意的地方,从而重点观察观众对不同展品所流露出的表情,并且利用计时器来记录观众观察展品的时间,还要绘制出观众参观线路。他将所得到的记录资料加以整理和分析,结合其结果再将展品陈列方式予以变换,再一次观察观众对展品的反应,他便是通过改变展品陈列方式来观察观众行为的。然而,在我国,对博物馆观众心理和行为研究依然处在采用问卷调查形式的阶段当中,大多数为专项研究,例如:满意程度、服务质量等,对此方面的研究还不够成熟,并且也没有建立相对完善的理论与方法体系。造成此种局面的主要与我国对博物馆观众的研究事业起步发展较晚有较大关联。
(2)课题研究意义与目的。交互,包含交互形式和设备,并且又为一种设计理念。事实上,交互式展示方式,不只是罗列所有实施或者是材料细节,而是通过提问”方式实现的,从而吸引大众不断探索未知世界。在博物馆中,其交互设计展示指的是建立在藏品和受众兴趣以及需求间的合理关系基础之上的。文章主要对国内博物馆中多媒体交互设计的应用和博物馆受众心态需求调查进行深入的探究,进而找出两者所存在的不和谐之处,同时找出合理的解决对策,这样一来,将多媒体交互设计和博物馆展示紧密结合在一起,让受众在轻松、愉快的环境中不断学习。此外,交互式展示设计还鼓励与支持受众在多动手参与的同时,大脑都能变得活跃起来,从而激发出他们对受众的探索欲望,将博物馆传播文化功能最大限度的发挥出来。
(3)课题研究的主要内容。文章主要从以下四个方面进行研究:第一,对国内博物馆的多媒体交互设计展示发展现状的分析;第二,对博物馆受众心理需求的探究;第三,多媒体交互设计和受众二者关系的探究;第四,从受众心理需求角度,对博物馆中的多媒体交互设计展示方面创新的探究。
2博物馆中多媒体关于多媒体交互展示的设计
2.1多媒体交互展示设计内涵
事实上,多媒体交互技术指的是结合各种媒体,例如:文字、图像、动画、声音等,再利用计算机数字化和压缩处理展示出现实和虚拟世界的一种新应用技术,而用户既能实时参与,又能有意识询问,改变原有顺序与内容等。文章所论述的多媒体交互展示设计指的是在多媒体交互技术基础上的一种展示方式,而此种方式从根本上彻底改变传统静态的、物质的视觉观赏,而是给观众一种动态、交互的视觉观赏效果,这样一来,在多元化展示环境当中,使受众感受到新的审美感,感受到综合感官所带来的各种体验。将展示设计在提高效率基础上实现信息的广泛传播。除此之外,文章对博物馆中的多媒体交互技术应用存在的问题与今后的发展予以详细阐述,引导现代展示设计快速的发展。
2.2多媒体交互展示特点分析
1)静态向动态的转化。根据有关数据显示:在相同的时间内,人类接受动态信息要远比在静态信息获得的多。然而,在传统展示过程中,通常展品都为真实的、平面的、静止的方式予以展示。因此,人们对展品所有信息都必须借助受众自身的捕捉,从而被动接受。然而,此种传达信息的方式,效果非常差。然而,在多媒体交互技术影响下,利用模仿方针数字产品三维立体图像便于受众对展品属性予以了解,在不触摸到真实展品情况下,也可以详细了解展品与材料属性;或者制作三维立体展品虚拟动画,从而使受众深入了解展品运作过程,给受众一目了然的感受。此外,动态展示又能够使展品与受众间更好的交流,展品传达出的信息,也更容易被受众所接受。
2)单一观赏效果向综合体验转化。在博物馆中,多媒体交互技术的设计应用带来的优越感不只是对传统展示方式进一步的改良与优化,也是对展示方式的一种改革,从而彻底改变受众对接受信息的程度与方式。多媒体交互技术应用将传统视觉欣赏模式转变为即时双方互动模式,这样一来,受众便利用互动方式观赏突破与浏览文字等,以便深入了解展品在知识,获得更多的积累体验,从中找寻到乐趣,进而对展品有一个更深的认识。而对于此种综合体验转变,能够从多个感官角度都获得感触,真正实现由真实再到虚拟世界的一种全新的综合体验。
2.3多媒体交互展示设计的基本现状和发展趋势
在当今博物馆中,多媒体技术的交互式展示应用主要包含以下多种技术:影像技术、音频技术、触摸屏技术以及网络技术等。其中,利用音频技术具有的语音导览功能,能够使受众更容易对展品信息予以详细了解,以便有效弥补传统的陈列讲解存在的不足之处。然而,现如今,博物馆中的语言导览器使用效率偏低,因此,难以充分发挥出应有作用。影像技术同样也为博物馆展示中的一种辅助方式,通常情况下,都是应该在基本陈列与临时展览当中,从而有效弥补图文陈列想象不充足感,从而使受众更深了解展品。与此同时,又可以在不损坏影像质量基础上,随意转换图片格式,从而便于在互联网中予以,满足幻灯片与广告发展的不同需求,这样一来,有利于扩大文物影像应用的范围。
1)触摸屏导览系统。当前,在博物馆中,导览触摸屏的应用能够使受众主动选择所感兴趣的信息,而且还可以结合自己知识框架以及对展品的了解情况来跳跃性的获得信息。此外,触摸屏导览系统的使用具有人性化的特点,能够同时满足成人、老年人以及残疾人等的需求。
2)展厅互动项目。在博物馆中,多媒体交互展示设计都采用的是电脑触摸屏。其结合了展览、背景只是介绍以及互动游戏与问答等多种内容,通过多种表现形式予以展示,包含文字、视频以及动画等。此种方式能够使受众产生亲切感,同时受众在欣赏展品时,增强其参与性,从而获得更多的关于展品的知识。
3)应用掌上电脑。掌上电脑和蓝牙无线传输技术相类似,是一种新技术。然而,在博物馆当中,其应用最多的为语音导览器。它是以音频为主的,在遇到受众感兴趣展品时,语音导览器便能够自动搜索到关于此展品的信息,为受众提供更多学习资料。
2.4多媒体交互展示发挥的作用
1)为受众提供更多感官体验。在博物馆中,其多媒体交互技术的应用,留给受众的观感不再是传统平面自然的一种呈现,而成为立体多感官的创构。因此,在应用此种交互技术之后,便能留给受众更多想象空间,仿佛有一种身临其境的感觉。另外,又可以将受众身体多个感官系统全部打开,彻底改变传统被动观看展品审美体验。受众应结合自身需求,在合理选择充满幻想的艺术画面当中,与人身体多种感官作用下,就会产生一种新式多感官体验。
2)切实提高展品的展示效率。博物馆是一个为社会公众服务的场所,因此,在日常工作当中,不仅要求提高展品的展示效率,而且又要和时展相适应。近年来,由于社会的进步以及科学技术的迅猛发展,其生存空间过于拥挤,对传统展示方式发展也产生了巨大的影响,再加上,传统实物以及展示方式等都不能很好的满足现代受众的不同需求。因此,博物馆要通过多媒体交互技术来展示展品,通过全面的、立体式的展示手段,受众更容易理解展品的信息,切实提高展品的展示效率。
3)缩短和受众间的距离。在博物馆中,多媒体交互技术的应用能够给受众带来更多传统所没有的参观体验,并且又能够拉近博物馆和受众间的距离。现如今,在博物馆中,大多数展品实现数字化管理,而且受众也能够利用多媒体装置,查询自己感兴趣的文物,从而更深层次的了解展品的信息,在受众心理产生一种亲近感,缩短和受众间的距离。
3关于博物馆多媒体交互展示的创新设计
3.1增加交互设计方面的创新
在现代社会当中,博物馆的展示设计理念更多的强调要使受众积极参与到各种展示活动当中,这也要求博物馆信息传播要从被动状态转变为主动状态。特别是要将展示活动的娱乐性和趣味性都融入到多媒体交互展示设计当中。比如:在逸夫博物馆当中,其生命起源和进化展厅设计,便完全考虑到和受众互动性的衔接,在展厅中设计了恐龙下蛋”等诸多娱乐性较强的项目,而对于这些项目的设置既能够充分调动受众参与的积极性,又能增强展品的展示方式。
3.2受众体验感的创新
对受众来说,可以分成两个层面,即好奇与求职。对于有好奇心的受众群体来说,都持有观赏心态,伴随着追逐艺术、罕见的收藏价值。但是,对于研究博物馆场所的群体来说,有可能会跳过诸多展品,而只对想要研究的展品非常的关注,因此,便将博物馆作为终身学习的课堂。对不同受众群体需求来说,博物馆都要予以响应。
3.3增加情景设计展示方面的创新
1)人性化和情感化的增强。博物馆的受众群体为人性化和情感化展示方式的中心,因此,要综合考虑受众不同层次的观赏感受,人性化的考虑,这就要求我们要充分利用现有的技术手段,调动博物馆受众的多种感觉器官,从而使受众获得更多的情感体验,发挥出心灵互动的作用。
2)情感沟通互动。事实上,博物馆所拥有的强大生命力不只是来自变化的技术手段方面,特别是设计观念方面的创新并不完全是借助高新技术来实现的。当今时代,是一个信息高速发展的时代,想要解决博物馆展示设计问题的方法不只是要借助多少高新技术,也不只是在设计形式方面借鉴国外多少流行的风格,而应该彻底清除在传达博物馆信息渠道的一切障碍。通过大量实例验证,心理情感对博物馆受众群体的认知深度、广度以及信息交流的质量等产生极大的影响,并且,展示设计者也是想借助作品达到感人的目的,从而上升到最高的艺术境界中。所以,环境心理学的应用也成为博物馆信息展示的一个有效途径,而且也是博物馆信息传达的一个重要组成部分。
4结束语
总体来说,在信息高速发展的时代下,信息成为社会发展的一个核心内容。然而,博物馆是储藏信息的一大宝库,因此,我们要充分认识到博物馆所赋予的时代使命。特别是在博物馆当中,交互式设计思想所发挥的巨大作用,进而对博物馆今后发展模式也会产生巨大的影响。尽管多媒体交互技术在吸引受众群体上发挥了巨大作用,但是,这并不代表它的这种技术的应用是万能的。反过来说,此种技术也具有大量缺点,例如:成本偏高、极易被损坏等。因此,对此技术的应用必须结合展品的类型来实现。因时间和条件相对有限,本文的研究尚存在很多的问题。如:在设计实践中,理论和实践融合不够紧密,对我国博物馆走访相对较少,造成第一手资料不是非常全面,因此,我们在人性化设计方面,还存在较大的局限性,在今后要进行深入的探讨。
参考文献:
[1]黄梅荣.多媒体交互展示在博物馆教育中的应用[J].时代教育(教育教学版),2011,14(04):149151.
[2]黄金.多媒体展示在博物馆科普教育中应用的思考[J].江苏科技信息(学术研究),2011,13(07):6567.
多媒体互动展示技术范文篇2
关键词:展示设计;多媒体交互技术;发展趋势
中图分类号:TB472文献标志码:A文章编号:1673-291X(2013)11-0068-02
随着社会经济发展,被誉为“朝阳产业”的会展业在当今社会文化、经济中的地位愈来愈重要,展示形象作为大众咨询的传播形式,通过各类展会有效地促进国际间经济、文化、商贸的交流合作。据中国会展经济研究会统计,2011年,全国规模展会达7000余场,展会面积超8000万平米,已然成为推动区域经济发展、提升产业知名度的重要手段。随着计算机软硬件技术与网络技术的发展,数字技术为当代会展业带来了全新的发展机遇,展示设计结合交互技术极大地改变了传统展陈模式,有效地促进了展示手段与展示观念的创新,使其更能适应当前会展业快速发展的实际需求。笔者以杭州为重点,对国内如上海、北京、深圳等地重要展会,特别是各信息电子类展会进行了全面的调研与分析,探讨多媒体交互技术在现代展示设计中的应用情况。分析多通道用户界面、计算机支持的协同工作、三维人机交互内容等实现高效自然人机交互展示等多媒体交互方式对当代展示设计的意义,进而分析人机交互技术的应用原则和使用优势,分析展示设计将来的发展趋势。
“无所不在和无所不能的数字生态系,影响的不仅仅是信息传递的效率和质量,更重要的是它将创造一个全新的社会生活环境,一种新的生活,并影响着人们的文化理念和行为,从而创造一个平的世界。”多媒体交互技术是指结合诸如图像、影像、文字、数据以及声音等不同媒介形式,输入计算机加以数字化压缩处理,以一种有效的方式实现人机对话,展示现实与虚拟环境相互融合展现的数字技术。人机对话、虚实结合,使得展示形式更为生动,表达信息更为真实,识别效果更为明显,是目前展示设计形态中较为新颖而有效的一种展示模式。
一、突破设计创作的时空限制,呈现虚实结合的设计模式
传统展示设计多以图片、实物、文字、视频或图表等手段进行表达,观众以一定流向次序对展示内容进行识别,通常只能给观众以固定和线性的印象,所有内容都限定在展台这个局部的实体空间内。传统展示设计更多的是建筑设计,以建筑造型为设计表达的重点,许多设计师甚至于本末倒置,一味地以追求展特的视觉形态为目的,把展示设计以产品展示、信息传递为目的的根本给忽略了。而多媒体交互技术通过使用虚拟现实技术打破了这种传统单向传播模式,不再是一味地实体建筑造型诠释,而是由计算机生成虚拟环境,参观者借助视听觉、触觉等多种传感通道与虚拟世界进行沉浸式的信息交互,实现虚实结合的展示设计模式。
虚拟现实情景展示,是指借助计算机强大的虚拟现实表现力,衔接展台现实环境由计算机系统创建虚拟世界,用数字和光来创作一件设计作品对其进行非物质化表现。这里的情景表现既可以是对实际环境的真实再现,也可以是设计师或者参观者意识幻想的情景表达,参观者通过一定的出入输出设备进行感知并与之进行交流互动。虚拟现实是系统仿真中的新兴技术,集三维动态于一体制作出一个仿真世界,使参观者在交互过程中产生一种身临其境的感觉。在展会现场,参观者不仅可以明确无误地识别展台实体所传达的展示内容,还可以由此延伸至展台以外的各种情景,深度了解产品、企业等生产、使用、前景分析以及相关文化内涵等内容,呈现一种虚实结合的展示设计模式。有了这个平台,展示设计发展将会呈现出更具开放性特点,重新构建一个人与人、人与社会交流的展示环境,借助展示空间的虚幻情节为人们拓展思维提供全新的舞台。目前,博物馆展示设计在这方面做的相对较为成熟,可以起到很好的指导借鉴意义。如上海科技馆的“虚拟赛场”,通过传感器、光耦合检测器等采集设备采集足球运动轨迹,通过传感器的输出端同步输出发球的信号,对足球从起始信号点以及飞行时间进行存储编辑并储存于存储器内。可以根据计算机读取的需要实时输出到计算机中进行数据图像处理。参观者把足球射向球门,虚拟的足球门及守门员根据来球的方向、速度作出判断并做出扑球的动作,计算机可统计出射门的成功率及入球情况。反之,参观者也可以当一回守门员,体验一下自己的反应能力。
二、突破传统线性传播模式,信息传播更为全面、深入
展览是在一定时空内通过展台这一空间造型,经过艺术处理并借助一定的展具设施,将企业信息展示在人们面前的信息传播活动。因而,展示设计是以高效传递信息为根本宗旨,以产品展示的形式来体现人们交流、沟通的愿望。展览就如同企业与顾客间的一座信息桥梁,担当着沟通信息的角色,确保企业信息快速、有效的传递,从而树立企业的良好形象。会展作为一种新型高效的信息传播媒介,有着其他信息媒介无可比拟的优势,在信息化高度发展的今天担当着重要的角色。它具有信息的高度浓缩性、专业性、真实性以及更具针对性等优势。而传统展示形式也存在一定的缺陷与不足,传递信息总量相对有限,往往局限于展会现场得到展示的产品,而有关产品的研发、企业文化、生产现状以及实际运用效果等重要信息则很难得到有效的诠释。同时,传统展览是一种单向线性传播模式,于参观者而言,只能是被动地去接受展台所传递的信息,在展会现场很难有目的地去选择内容,很难表达自己的意愿与想法。而数字交互技术的运用则能有效改变这一困局,使得展示信息含量更为全面深入,受众自我意愿的表达也能得到很好的解决。
多媒体交互技术突破传统展陈的固定模式,展示产品不再是固定单一的,而具有可变性,信息传达的媒介不再局限于视觉,而是通过视、听、嗅、触等全方位的进行表达。在展示设计中运用数字交互技术依靠虚拟现实与互动游戏等途径,可以对巨大且庞杂的信息进行整合处理,按照重要性分类、专业性分层处理,弥补传统展示设计对信息处理的不足。在展会现场参观者信息来源不仅仅是展陈的产品实物,更多的要依靠于多媒体界面,参观者通过与多媒体界面的接触将展品信息进行有效识别。这里,多媒体界面的设计要切合传统展示设计的特点具有相似性,包括造型、版式与色调等。此外,在具体设计中要更加注重符号化设计,随着信息容量的加大,大量信息整合在一起使得观众很难轻松的进行识别并进行有意识的选择。因而,以简单符号形态进行标识有助于观众准确清晰的掌握信息结构体系,作出正确的选择。经过整合的信息以交互技术为平台通过多媒体手段,以生动的界面和最简单明了的操纵方式,为观众提供既有限又无限的自主信息选择平台。特别是在一些触摸、声控界面,以富有艺术感染力和更为简洁的图形甚至于动画形式作为画面构成元素,当观众面对这些符号形态时会通过心理投射反应,尝试重组或再现信息的全貌,从而使展示设计的界面更加富有生命气息。
三、突破传统静态展示,交流与互动语境下设计更具参与性、趣味性
有效调动观众的积极性与参与度,一直是参展商、设计师力图实现的重要目标,在展会现场派发各种精美礼品,举办各类现场活动,甚至不惜成本聘请知名人物到场,无不以提升展会人气、促进观众参与为目标。只有提高观众的兴趣,让观众参与其中,才能增加观众对产品的亲切感,拉拢彼此间的距离,在双方互动的过程中提高其对产品的可信度。此外,通过对产品生产、使用的操作,使观众更全面、更深入的了解产品功能、特性、使用方法及其优越性。切身的体验远比抽象的概念或图形符号更具说服力,更能让人相信。多媒体交互技术的运用为观众参与展会互动提供了全新的途径与模式,依靠多媒体、虚拟现实、互动游戏等手段对庞杂的信息进行整合,经过整合后的信息以交互技术为平台通过多媒体手段,以生动简洁的界面为观众提供了自主信息选择的平台。
人机交互是展示设计的发展方向,它采用多通道用户界面、计算机协同工作以及三维人机交互等高科技的交互技术为观众提供全方位、多角度的观展互动体验。人机互动通过对观众全方位的感官刺激,极大地提高观众的参与度,使展览获得良好的展示效果。观众可通过多媒体界面点击所要了解的产品信息,甚至用界面进行问卷调查等。当然,对于多媒体交互界面的设计而言,要充分注重交互界面的趣味性设计,吸引观众参与多媒体界面的互动,就必须做到:(1)界面操作简单、视觉舒适流畅、富有美感;(2)界面外观简洁、色彩搭配得当、文字简洁明确,设计风格与企业形象保持一致;(3)趣味性强,有一定的游戏性,内容丰富,观众参与其中能感到心情愉悦放松。观众也可与企业进行虚拟互动、做游戏,将自身融合于游戏之中成为互动的一个构成元素。通过摄像系统、跟踪器设备将观众相关动作、表情等数据输入计算机,计算机作出相应处理与之互动完成整个游戏。最具代表的莫过于上海世博会德国馆的“动力之源”。“动力之源”大厅内的神奇金属球,直径3米,上面有40万片发光二极管,重1.2吨,就像一个360度电视屏幕球,通过对声音音量进行感应表达。互动开始,观众跟着解说员的指令呼喊,感应到喊声后,球体会闪现一只眼睛并自动找到声音响亮的那个方向,哪边声音响,金属球就会朝着哪个地方摆动。随着观众的高声呐喊,金属球开始来回摆动,呈圆周状转动,球面的色彩影像越来越浓,随机地播放“城市建筑”、“和睦家庭”等主题画面。这一过程中,观众作为主体主动参与到展示环境中来,是一种“体验”式的参观过程,提升了观展的趣味性与参与性。
四、突破传统展陈界限,给人们带来一种全新的审美体验
传统艺术表达与审美形式几乎都是一种静态的方式,观众以视觉为主对艺术品进行识别与赏析。而多媒体技术为人们提供了一种全新的审美表达与体验形式,科技手段与艺术思维高度融合,融建筑、环艺、视觉、表演、虚幻表达等多种艺术形式于一体。在艺术构思与创新思维的基础上融入了当代多媒体技术的最新成果,促成了集视、听、触等多种感官效应于一体的现代多媒体审美艺术,呈现出艺术的多样性与时代感。多媒体技术的发展赋予了现代展示设计新的表现形式与特点,使展示效果达到前所未有的逼真和独具艺术魅力的感官效应,形成一种全新的审美体验。以虚拟的美的情景表达设计师无尽的想象力与创造力,不受任何条件的制约去创作、去表达、去修改,极大地激发了设计师的创作灵感,从而使观众在观展过程中具有亲切的临境感,之后可以支持身体的感官系统,扩展了人的行为空间乃至于意识空间的界限。这里传统的被动观看艺术品的审美经验被颠覆,观众可以作出属于自己的选择来观看画面。就画面效果来说,艺术与高科技越来越融合到一起,凭借技术,一个充满幻想的艺术化空间被创造出来,在视觉、听觉、行为的共同作用下,思想和审美被成功地塑造。现代展示设计已经从传统单一的设计形式向科技与艺术融于一体的综合性设计转化。
传统展示设计是一种单向传播模式,力求将展品进行有效展示与传达,只是一味地将产品信息生硬地展示给观众,并没有考虑到观众的实际需求,很难与参观者产生共鸣,也很难让观众真正了解产品,理解企业所要传达的文化内涵。多媒体数字技术的融入为展示设计带来革命性改变,展台变成了有生命的物体,展示设计由实物场景向着多媒体情景设计改变,向每位参观者讲述有关产品与品牌的故事,还可以让观众身临其境地体验产品实际功能;突破了以往展柜、展架、展品以及图片、实物的静态展示设计,将产品相关知识与信息融入到故事情节之中,使展示设计更具生动性、趣味性,更具节奏、韵律与戏剧效果,为参观者营造一种身临其境的参与式的展示交流空间。多媒体交互技术运用于展示设计以其全面的信息涵盖、生动有趣的情景设计、虚实相间的形式表达是传统展示设计所无法比拟的,为当代展示设计在新的社会语境下快速发展提供了良好的技术支持与发展契机。
参考文献:
[1]魏长增.多媒体交互技术在展示设计中的运用[J].包装工程,2010,(9).
[2]朱淳.现代展示设计教程[M].北京:中国美术学院出版社,2002.
多媒体互动展示技术范文
关键词:数字媒体艺术,服装展示,表达手段,表现与发展
中图分类号:J205文献标志码:B
ThePerformanceandDevelopmentofDigitalMediainModernGarmentDisplay
Abstract:Asanewformofmediaart,digitalmediahasbeendevelopingrapidlyinrecentyearsandwidelyadoptedinmanyfields.Thispaperdiscussestheapplicationofdigitalinformationtechnologyingarmentdisplay.Itononehandelaborateshow,asanmorphologyofart,digitalmediaisusedasmeansforexpressionandontheotherhandanalyzestheaesthetictendencygeneratedfromtheprocessofdisplaying,anddigitalmediaoffersimportantmeansfordisplayinggarmentindiversifiedways.
Keywords:digitalmediaart;garmentdisplay;meansofexpression;performanceanddevelopment
服装展示是一门与人视觉产生互动的传播艺术,依赖于视觉感知。从19世纪经历至今从最早的在服装店里的真人展示到成为流行趋势的风向标。展示除了作为一种功能外,更多是在既定的空间内,运用了越来越丰富的艺术语言,通过对空间、人、物的精确创造,从而增强其表现力。
随着世界范围内信息技术的发展与应用的逐步深入,信息的表达手法正向着集成化和交互性演变,而传统媒体此时无法承载这些信息量,这就使新媒体应运而生。数字化媒体技术应用于艺术手段之中并广为传播,其有着巨大的表现力和无尽的张力,服装展示更多的融入了数字媒体艺术。本文探讨数字媒体艺术在服装展示里的表现手法,一方面阐述其作为一种全新艺术形态的特征和应用,另一方面则分析展示作品中的审美元素,为这种艺术持续发展奠定基础。
1数字媒体艺术与服装展示的发展
1.1服装展示的发展
以交换为目的的商品实物展示,早在远古时代物与物进行交换的初期阶段就已出现。卖者将物品置于明显的位置,直接展现所售物品及其特点,从视觉上吸引买者,以实物为媒介的展示是最原始的形式。随着时代的发展进步,展示的形式愈加丰富。
服装展示发源于实物的展示形式,运用人体流动艺术承载了服装这种集聚功能美学的艺术手段。服装作为一种大众流行,在社会、文化、经济等因素的作用下展示体现出视觉流行的艺术语言。
最初服装流行的发起由于受到社会等级制度的限制,服装流行只在小范围内传播,展示借助上层阶级中地位显赫的人先穿着再展示给他人逐渐效仿。而19世纪中叶,创立法国高级时装业的英国设计师CharlesFrederickWorth(查尔斯?沃斯),首先在自己的服装店里用真人来进行服装的展示,特意将为贵族舞会定制的裙装放在模拟具有舞会环境氛围灯光气氛下展示,服装的颜色和质感尽显无遗。CharlesFrederickWorth还通过这种手段,吸引上流社会及贵族夫人们的眼光,从而增强了自身成衣的展示渠道和表现力。他这种表现方式使得展示由此作为传播手段被利用并发展起来了。
1.2数字媒体艺术的的发展
数字媒体从上个世纪80年代萌芽至今,在不断有新的艺术形式产生的同时,数字媒体艺术以其自身双向传播特点被更多地利用到各种领域,更拓展到更多的艺术领域之中。数字媒体表现是实现艺术思维双向互动的桥梁。互动的特点是会产生无法预见的结果,从而激发出差异和多样性,而非仅仅是完成艺术手段的直接表达。这一特征的好处就是可以极大程度吸引受众的直接参与,比传统展示更灵活更具有吸引力。服装展示的人体流动已经在原有静态的展示艺术中独树一帜,加之数字媒体艺术的表达和技术手段的应用使其焕发了新的生机。
2基于数字媒体艺术在服装展示中表现的概述
2.1数字媒体艺术的表现
例如著名时装品牌Burberry于2011年春季在北京的会(图1),其中模特走秀部分将全息投影技术的极致运用。不仅能够制造绚丽的特效,而且其模拟真人更是以假乱真,全场仅有6名真人模特进行表演,其他的模特“残影”都是虚拟现实产生的结果,模特在相互碰撞之后完成服装的转换,配上雪花般的消失效果,在把虚拟带进现实的同时,也将观众带入了一个虚拟的世界。无疑是一场不同于以往的视听体验。
由此可见,数字媒体艺术以其兼容性、包容性及多元性大大增加了意境感和表现力、想象力,拓宽了观众的想象范围,拓展了观众欣赏的思路,观众对服装设计个性的理解与联想也产生了多元化的趋势,从而达到了服装展示个性化的功能、社会与艺术目的。
2.2数字媒体艺术与服装展示的关系
服装展示体现着视觉性、艺术性,其展示语言也随着数字媒体艺术的拓展变得更加丰富,影像图形成为服装展示中一种新的视觉语言,随着技术的日趋成熟被广泛应用。同时,通过平面媒体、数字媒体、网络媒体和移动数字媒体等众多媒介的整合,服装展示的功能意识与表达空前活跃。以“维多利亚的秘密”内衣秀为例,每年一次的维多利亚的秘密内衣秀是其在内衣行业乃至整个时装行业脱颖而出的根本。1999年,首次试水网络转播的维多利亚的秘密走秀便俘获了200万观众的眼球。而在2012年11月举办的这场,通过美国CBS和互联网的转播已经吸引到1150万观众。由此可见数字媒体艺术在服装产业的应用所产生的巨大效应。
3基于数字媒体艺术在服装展示中的表现
3.1数字媒体艺术在服装展示中的主要形式
3.1.1虚拟场景法
此形式借助了信息技术中的“虚拟现实”技术,使观众在多媒体的支持下,通过模拟的虚拟环境,体验与真实环境类似效果的感受,包括视觉、听觉、触觉、嗅觉等,还能结合观众的实时反映做出相应的改变。在服装展示中,借助于虚拟场景,观众可以在近似自然模式与艺术形式的环境中进行交互,并反馈回与真实生活相类似的感官体验,为观众构造一个特殊的感受氛围,已达到预期的展示目的。
针对在虚拟场景里作品的主体与客体可分为两类,一是虚拟场景的真实化,二是真实场景的虚拟化。前者指的是通过信息技术与多媒体手段,所搭建的虚拟场景注入生活化的真实特征,并使之具备与人交互的属性,使观众感受到逼真的身临其境的感觉;而后者则指的是通过虚拟空间的方式,包括虚拟场馆、虚拟图册等,把客观世界中所存在的真实物品虚拟化,并为之赋予互动属性。
3.1.2网络互动法
此方法在网络技术的支持下,通过新媒体的辅助,构建一个基于网络空间的展示领域,这时候的展示,已经超越了一般的展览场馆或秀场,跨越了很大的地理局限,观众能够任选时间与空间,与之进行交互,获取自身的感受。这是一种在传统的艺术领域中未曾出现过的艺术形式,通过在不同时空之中对同一个展示的欣赏和感受。
3.2数字媒体艺术对服装展示的影响
在服装展示中,数字媒体展示特点是由实物转向数字、由推广转向互动、由真实转向虚拟。这其中模特的表演成为了展示的重要环节,模特的主要任务是展示与交流,即必须把对服装的理解和着装的感觉表达给观众,同时要将这种感觉融入到利用数字媒体艺术与技术手段营造的的意境中去,使自已的动作充满最初旋律感的同时,让观众领略到设计师通过服装传达出的流行元素、审美趋向、材料质感等的视知觉感受。这样的表现形式是传统展示方法难以达到的。同样以“维多利亚的秘密”秀为例(图2)。
设计师的创意从来都不是空穴来风。上一年的内衣秀结束后,导演就会和策划、成衣设计师以及造型师一同搜集观众、同行和周边朋友们的意见。在和产品的设计师进行交流,了解他们想如何凸显产品的特点后,导演和造型师们便会确定下一场秀的主题片段(通常一场秀会有5~6个主题),以及每个主题要凸显的特点,再设想如何让这些特点结合上内衣本身,通过视频、投影、虚拟环境、造型、舞台、灯光、表演等综合艺术自然地展现出来。
几幕场景通过虚拟场景数字媒体的切换,与之配合的模特着不同风格的成衣展示,把观众带入到了魔幻的场景之中,并在显示与虚拟的环境中跳跃切换,使观众的视觉得到了极大地满足,使设计师的表达得到了淋漓尽致的展现。
从文化的角度看,数字媒体是传统艺术、现代艺术重要的展示和拓展平台,受众在参与信息的讨论和反馈的同时可以自由地成为信息的者,使其成为了一种人们主动参与的大众文化。服装这门具有艺术表现力和感染力的门类也将通过数字媒体的平台焕发新的魅力,也将继续记载着人类的情感认知和情感价值观的嬗变。服装展示依托网络技术的支持,通过新媒体的辅助,构建一个基于网络空间的展示领域,这时候的作品,已经超越了一般的场馆展览,跨越了很大的地理局限,观众能够任选时间与空间,与之进行交互,获取自身的感受。这是一种在传统的艺术领域中未曾出现过的艺术形式,通过在不同时空之中对同一个艺术作品的欣赏和感受,是观众与创作者共同完成作品。这是一种技术进步的标志,也是艺术发展的新的里程碑,使艺术在科技的支撑下有了更多的可能性。
从商业的角度看,新媒体艺术与技术的结合并伴随其发展是这一领域商业行为中的主要驱动力。不但网络文化成为一种时尚,网络广告也以胜于其他媒体广告的视觉表现和传播特性,显示出强大的发展潜力。伴随着数字媒体艺术形式发展的服装展示及其相关艺术形态都得到了发展、提升与拓展,网络交互技术更大大增强了展示的手段与市场,艺术与技术的结合,表现形式与形态的传承与发展。
4服装展示的发展趋势
数字媒体艺术形态的力量改变着人们的思维方式和审美趋向,人们的生活和意识形态将被各种不断发展的数字信息技术手段所影响。同样,在传统艺术与当代艺术交融的时代,以数字影像技术、数字电影、三维动画、数字艺术、多媒体技术和线上或线下交互技术等新的艺术媒材进行艺术创作大大增强了艺术表现力和感染力。同样在服装展示这一领域里出现了利用这些表现手段从而创造出的时尚前卫的、绚烂亦或是恢弘的场景配合模特准确生动的展示,影响着观众的视野,提升了视觉体验,进而丰富着由此产生的感受力。未来的服装展示依然会是以模特表演为核心的艺术形态,数字媒体艺术的手段也将不断提升其自身的生命力,以更新的技术承载着服装展示艺术及设计师所要表达出的强烈的个人理念与艺术魅力。
5结束语
当前,基于数字媒体艺术与技术手段的服装展示艺术发展方兴未艾,展示及秀场越来越多的把虚拟与现实、媒体影像与真人表演完美结合。数字媒体表现出独特的技术和艺术特征,也对服装视觉传播产生了艺术、技术、文化、商业等多方面的影响。静态视觉传播和动态视觉传播均具有不同的优势,要实现最大的传播效果,就要整合动、静的两种方式。同时摒弃那些以多媒体特效代替艺术内涵的短期行为,通过增强艺术的感染力使其永葆青春。
参考文献
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