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游戏创业计划书范例(3篇)

来源:网络 时间:2024-03-28 手机浏览

游戏创业计划书范文

动漫产业是最有潜力的朝阳产业,发展动漫产业,完全符合国家产业政策和战略发展方向,是一些省市打造旅游文化创意服务产业群的重要内容,有利于培育新的经济增长点。于是一些省市政府部门纷纷出台扶持政策。例如,河北动漫产业启动“精英工程”。据介绍,“精英工程”将采用全程扶持的模式,实现大学生创业零风险的目标,创业扶持周期为两年。在此期间,省动漫协会将联合各会员单位,为创业者提供的扶持包括从前期高端技术实训、组建创业工作室,到中期提供外包项目、提供创业场地、管理支持、开发技术支持和财务结算支持,再到后期创业工作室独立时需要的协助申请创业贷款、工商咨询、跨工作室业务整合等项目,组成一个完整的全程扶持链条。

一些有识之士积极投身动漫产业进行创业。中央美院2005级学生高振鹏,2007年创立“中央小队动画艺术工作室”。由于长篇动画制作成本巨大,高振鹏团队希望以低起点、小投资的视频广告入手,包括网络视频类动画软广告、电影动画广告、电视动画广告,以及移动传媒动画广告,逐渐成长。

2008年和2009年,凭借“‘茶水蛋’卡通形象品牌战”的创业项目,夏雷磊和团队先后在“赢在明天――中国大学生创业大赛”和“创业北京•创意北京大学生创意创业”大赛上获奖。夏雷磊认为,当卡通形象设计出来后,如何实现产业化发展才是公司发展的关键。为此他还设计出三个发展方向:一是专做卡通形象;二是做“茶水蛋”的原始形象,让它带动周围一系列卡通形象的发展;三是走多元化发展路线。

随着动漫产业链越来越长,小本创业者在动漫产业里将获得更多机会。下面介绍在动漫产业里小本创业的几种模式――

■动漫形象设计工作室

经营范围:以设计原创动漫形象为主。

投资额:3万~10万元。

经营要点:自主精品原创与高端业务承接委托制作结合的运作模式。可以涉及各类影视动画片前期专业策划、动画片场景和角色的专业设计、动画画面分镜头脚本的设计创作、动画导演等。此外,还可以开展动画广告、节目片头的创意、制作,卡通形象设计,动漫图书创作,漫画及卡通图片的创作、绘制,动画相关副产品创意、设计、开发。

■动漫衍生品小店

经营范围:卡通造型服装、卡通人物公仔、抱枕、手提袋、水杯、钥匙扣、玩具、学习生活用品定制……

投资额:2万~6万元。

经营要点:要突出特色,销售经典动漫造型的衍生产品,时常更新,产品优质,种类多。而且这些产品要集精致、实用、艺术、美观于一身。同时注意关注动漫市场的最新流行趋势与热门产品。

■动漫书吧

经营范围:时尚杂志和图书,如漫画书、漫画杂志、画集、电玩杂志、网络游戏攻略等书刊。

投资额:3万~15万元。

经营要点:以销售和出租书籍为主,可采用会员制或积分制,将时下流行的动漫时尚与读书文化有效地结合起来。

■动漫游戏配件店

经营范围:出售游戏盘片、游戏配件、动漫形象模型、模拟游戏装备、游戏战略攻略手册等动漫游戏相关产品;提供游戏机的改装和升级服务。

投资额:2万~10万元。

经营要点:经营者首先是动漫迷,保持一颗年轻爱玩的心,动漫店的生意一定要跟着潮流走,玩家中流行什么游戏,就得卖跟它有关的产品。

以上创业模式有共同风险需要注意

盈亏:店里每个月的经营成本包括租金大概在30000元,据了解,动漫创意礼品行业毛利平均在50%左右,我们以每月30天计算,平均每天要做到1000元以上的营业额,以一个毛绒玩具50元计算,每天要卖出20个才可以实现盈亏平衡。

游戏创业计划书范文

公司名称:东莞清溪博士电脑有限公司起止年月:2006-11~2007-04

公司性质:所属行业:

担任职务:销售代表

工作描述:负责订单跟进,销售电脑硬件,组装配件,快速完成销售指标,尽力争取更好的销售量,达成最好的销售效果。

离职原因:

教育背景

毕业院校:广东岭南职业技术学院

最高学历:大专毕业-2007-06-01

所学专业一:软件开发所学专业二:

受教育培训经历:起始年月终止年月学校(机构)专业获得证书证书编号

2001-092004-06湛江市实验中学高中毕业证

2004-092007-06广东岭南职业技术学院软件开发毕业证

语言能力

外语:英语一般

国语水平:精通粤语水平:良好

工作能力及其他专长

计算机水平:

熟练掌握VB.NET、Photoshop和Office办公软件等的操作,能充分利用网络资源以及及时完成编辑工作。

语言能力:精通国语,并备有一定的粤语水平。

详细个人自传

主修课程:

1、VB.NET;ASP开发应用;VC++开发技术;C#.NET;软件测试;软件工程等多种编程语言

2、0racle9i*;

SQLSERVER2000数据库;FLASH2004;PHOTOSHOP......

荣誉证书:

1、“优秀毕业生”和“优秀学生”(广东岭南职业技术学院2007/6)

2、全国计算机等级考试(一级Microsoft

Office)合格证书

个人亮点:

1、对事物有敏锐的洞察力,善于处理人际关系,具有团队合作精神;

2、对工作认真负责,制定缜密计划,力争在最短时间内将目标达成;

3、具有较强的适应能力和承受能力,喜欢挑战/创新。

求职意向:

1、业务员

/销售代表/跟单员等职位

2、证券/计算机类

/印刷相关的或其它能发挥个人才能的企事业单位工作

软件开发个人简历范文篇3姓名:**

年龄:24岁

电话:13500000000

政治面貌:党员

现居:上海市

邮箱:

籍贯:广东省知了简历市

教育背景

毕业院校:XX大学专业:软件开发

主修课程:C++程序设计、数据结构与算法、计算机图形学、DirectX程序设计、OpenGL程序设计、

JAVA游戏程序设计、游戏体系结构、游戏建模技术、游戏引擎技术、角色设计、游戏企划、网络游戏开发等

职业技能

1.掌握面向对象技术和工程化编程思想以及OOA&OOD&OOP软件设计和UML;

2.掌握J2EE构架,特别是MVC编程模型;

3.熟悉J2SE,并能在Jdk

1.4.2+Jboss3.2.3+Oracle9i方案下进行分布式软件开发;

4.熟悉SQL

Server和Oracle(PL/SQL)数据库设计;

5.熟悉VB

+COM+ASP+IIS5.0+SQLServer2000三层组件开发;

6.熟练使用Word、Excel、PowerPoint、Visio等办公软件,能独立编写文档与演示文稿

工作经历

XX网络有限公司美术制作部角色制作主管

担任角色主管,主要负责项目美术质量和进度管理,和与客户沟通工作。

2XX网络游戏高级三维美术师

主要从事现世代,次世代游戏美术制作,拥有较好的美术功底,手绘能力强,擅长制作场景,高品质低模,手绘贴图等。精通maya,3dmax,PS,zbrush等游戏开发软件。在公司曾担任高级美术师和首席美术师,具备一定项目管理和沟通能力。曾多次参与日本,欧美顶级游戏公司的现世代,次世代游戏项目制作,手绘贴图、低模制作,如角色制作、场景制作、武器、服装等制作。

XX网络游戏开发有限公司资深网络主管

1.负责集团游戏整体网络的规划、建设、运维、管理;

2.整体方案设计

,全网IP规划,设备测评选型,重大网络问题专家技术支持;3.以业务为导向逐步建立并完善网络基础架构平台和网络管理平台;4.网络技术方案和综合布线方案设计,改造方案设计,网络规范及运维文档建立;5.深度了解相关行业和设备,设备测试选型采购,部署方案确定;6.网络健康检查、分析、优化;7.互联网业内网络新技术新、产品的研究及应用;8.网络设备采购预算及选型。

XX网络游戏中心《XX》项目组2D美术

在职期间我参与过《xx》项目的制作,主要负责UI设计制作、NPC及宠物设定、NPC贴图绘制等工作以及其他项目的UI设计。并以优异的表现和积极的工作态度得到公司的认可。

XX产品开发有限公司游戏产品部游戏测试游戏活动策划

1.担任项目组副负责人,协助主负责人协调游戏上线前的测试,技术沟通,修改,设计协调等工作;

2.负责游戏的BUG收集,BUG反馈和BUG列表的更新,撰写测试用例;

3.测试游戏新补丁,其他网络游戏的测评,撰写新游戏测评报告,与开发技术部门接口,配合技术部门与产品部沟通。

自我评价

本人综合素质佳,能够吃苦耐劳,忠诚稳重坚守诚信正直原则,勇于挑战自我开发自身潜力;做一个主动的人,工作积极热情,为了自己的目标为了完成自己想要的事情拼命投入力量;具备良好的人品,乐于与人沟通,生活在群体之中,能够与人进行客观直接的沟通,具有较强人合作的精神,能够积极互动努力达成团队的目标;善于学习,勤奋务实,刻苦钻研,具备广泛的兴趣和很丰富的知识,适应能力强,能够在很段时间内融入一个新的领域,适应他并且把他做好。

从事了多年的网游事业,了解网游的发展趋势,系统的了解网游服务器的构成,能从技术的角度分析游戏。引领项目组团队,参与到各游戏项目的策划和制作过程中,同时倾力打造完成了多个知名游戏项目官方网站的设计和维护,有较强的团队合作精神,能抵御较强的工作压力,熟悉网络技术及多项IT技术,同时也积累了丰富的经验。有良好的客户群,和客户达成了良好的关系

具备创新意识、能独立分析和解决问题、具有较好的动手能力,对待工作细致负责、组织管理能力强。善于学习新技术,肯钻研,肯吃苦,纪律观念极强,为人正直,乐于助人,善于与他人协同工作。

具备项目的开发和管理经验,曾经参与多个实际项目的开发,对项目整个开发流程熟悉,始终贯彻以用例为驱动,以体系结构为核心,增量和迭代式开发的思想。能够协调组员共同工作,使整个团队上下一条心,共同进步。

游戏创业计划书范文篇3

据工信部网站消息,在2009年度(第七届)中国游戏行业年会上,中国软件行业协会游戏软件分会秘书长钱海光称,中国网络游戏企业数量已有750家以上。

数据2:

2010年Q3季度艾瑞统计“中国网游运营商市场份额分布”显示,以腾讯、网易、盛大为首的十大网游巨头占据了84.8%的市场份额。

网游行业的竞争日益加剧,一方面,新兴的小企业如雨后春笋般层出不穷;另一方面,龙头企业牢牢地占据属于自己的“地盘”,并且还不断向外扩张。资金的不足、技术的落后、人才的匮乏……弱势的小企业该何去何从?

龙头企业领跑2010

时光流转,2011年的钟声已经敲响。在过去的2010里,网游行业的“大佬”座次已悄然改变――根据易观国际Enfodesk产业数据库的《2010年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,腾讯业绩增长快速,以25.3%的市场份额首超盛大,坐上头把交椅。

腾讯,可以说在网络游戏相关的地方都大放异彩,网游游戏、休闲游戏、网页游戏全面开花。仅2010年Q3季度,财报显示其净利润达21.683亿元,同比增长51.3%。腾讯,渗透了我们生活的方方面面,QQ聊天、看连续剧、用杀毒软件、购物、买机票、充值手机、还信用卡……可以这样说,腾讯不仅仅正在建立中国网络游戏的帝国,还觊觎着互联网行业的“一哥”地位。

网易,借助《魔兽世界》和《天下贰》,在Q2、Q3季度的营收连续超越盛大,扬眉吐气。除此之外,完美时空、搜狐畅游、巨人、光宇华夏、久游、金山、世纪天成等在2010年也表现不俗。他们共同构成了网游行业的“第一军团”,领跑2010。

小企业生死边缘挣扎

与“第一军团”的“穿金戴银、吃香喝辣”形成鲜明对比的,是网游行业的小企业,在大公司风光赚钱的背后,更多不知名的公司已经悄无声息地消失。

数据3:

多玩游戏网于2010年推出了国内首份《中国网络游戏死亡档案》,据该报告数据统计,过去的十年间,因种种原因在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款。

据文化部首次的《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,截止到2009年年底,中国市场上共有361款大型网络游戏处于开放测试或者商业化运营阶段。换句话说,每三款成功运营游戏背后,必将死掉一款大型网游。

的确,小企业身上有许多的“先天不足”,并且都是致命的缺陷,譬如――资金不足。资金不足,意味着聘请不到高端的人才,意味着技术水平落后,意味着不能为员工提供齐全的福利保障,意味着不能潜下心来用足够长的时间去研发一款真正意义上的“大作”……

因为资金的限制,小企业必须开发一些短平快的游戏,比如webgame或者flash小游戏;开发时间不能拉得太长,顶多就几个月。游戏出来了,为了冲在线人数,从而快速地创造收益,他们采用了“低俗营销”的办法,迅速抢占市场。然而,一方面由于技术壁垒过低,同质化产品竞争激烈;另一方面,游戏品质存在着这样那样的缺陷,一段时间以后,玩家流失加剧,最终导致了小企业的灭亡。

数据4:

据统计,2008年网游行业近200亿元人民币的销售收入中,10家上市公司就占到了150亿元以上。这意味着其余100多家公司大多数收入极低。考虑到网游高额的研发和运营成本,不难估计这些企业多数都处于亏损状态。艾瑞咨询的一份报告估计,国内网游企业亏损的比率高达70%。

高达70%的亏损率,数字何其触目惊心!这其中,生死线上苦苦挣扎的小公司不计其数。被收购?被并购?他们该如何选择?

被收购、被并购,小企业何去何从?

“很多创业者都没有搞清楚做产品和做企业其实是两个风马牛不相及的概念。很多企业,尤其那些二三十人的小企业,产品有模有样,管理却一塌糊涂。”曾经在迪士尼负责运营的谢凯坦言。

如果说资金不足是小企业的硬伤,那么管理的薄弱就是小企业的“催命索”。也许产品品质并不差,但如何管理、如何运营呢?小企业已然拿不出更多的金钱和精力。这个时候,收购和并购,就被提上了议事日程。